Der Cyberspace (cyber aus dem Griechischen: Steuerung) - der gesteuerte Raum - eine von einer Maschine vorgegebene, aus einer unvorstellbaren Anzahl an Variablen als erlebbare Umgebung den menschlichen Neuronen eingespeist, Gibson machte ihn als einer der ersten, mit Sicherheit aber am fulminantesten, literarisch erfahrbar.
Sicher, seine Abenteurer begegnen der „Matrix“, dem weltumspannenden virtuellen Computernetzwerk, zum Teil noch in Allegorien wie Rastergittern, geometrischen Kuben, Zylindern, Kugeln, gleißenden Lichtern, geschuldet dem Einfluß des damaligen Standes der Computer-Grafik, sehen sich aber auch schon perfekt nachgebildeten „realen“ Welten gegenüber, deren Begrenztheit nur schwer auszumachen ist. Die Künstliche Intelligenz - in ihrer Rechenkapazität doch noch beschränkt - arbeitet mit subtilen Tricks, um ihr fleischliches Pendant zu überlisten.
Die sehr menschlichen Protagonisten mit all ihren Ängsten, Sehnsüchten, Begierden und Blockaden geben sich schnodderig, unterkühlt und unnahbar. Typische Kinder ihrer Zeit, den Achtzigern.
Unsere Probleme des Menschseins, sagt Gibson, die bleiben uns in Zukunft erhalten...
Empfehlenswert ist aufgrund des abgehackten Stils der wörtlichen Rede die englische Lektüre (wie herrlich kurz können englische Sätze sein!).
Besprochene Ausgabe: Ace Science Fiction (engl.) | 1984
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1. Ernest Cline: Ready Player One (2011), engl.
3. Jeff Somers: Das Ewige Gefängnis (2011) - Orig.: The Eternal Prison (2009), engl.
Markus Stromiedel:
Die Kuppel
Droemer, Broschur
John Ringo:
Planetenkrieg – Feindliche Übernahme
Heyne, Broschur
Ian Whates:
Geisterjagd
Heyne, Broschur
Ernest Cline:
Ready Player One
Crown, Festeinband
John M. Cusick:
Girl Parts - Auf Liebe programmiert
Baumhaus, Festeinband
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